
Projets XR & Démos de Game Jams

Unity Lab & Expérimentations
Carte de visite AR
Voici une démo d'une petite application que j'ai créée sur mon temps libre, le but serait de faire faire à un modèle une petite animation pour ajouter de la valeur à votre carte de visite, surtout si vous êtes un artiste 3D.

AR card animation demo
L'épée d'OMEN

Omen's sword
J'ai essayé de créer un VFX d'épée avec un shader personnalisé qui conviendrait à Omen du jeu Valorant de Riot. Le shader personnalisé permet à l'épée de briller un peu plus et avec une metal map personnalisée, j'ai pu la faire luire. En plus de cela, j'ai ajouté un effet de particules de fumée et de foudre avec VFX Graph pour s'adapter au design du personnage.
Éoliennes
Il s'agit d'un menu que j'ai créé dans l'un de mes projets de formation en réalité virtuelle. Les packages météo et de l'océan nécessitaient beaucoup d'optimisation pour fonctionner dans un casque VR autonome.

Wind turbines - Menu

Force Field Test
Mon champ de force
J'ai essayé de créer un champ de force qui permet de voir à travers et avec un motif de rotation avec lequel vous pouvez jouer sur la vitesse de rotation, l'intensité du motif et la couleur.

Wind Turbines - Scenario 1
Fire Training
C'est l'un des scénarios que vous devez suivre dans la formation sur les incendies d'éoliennes. Nous avons utilisé un système anti-feu personnalisé qui se propage dans la nacelle et ne peut être éteint qu'avec des éléments spécifiques (dans ce cas uniquement la couverture anti-feu).
Désintégration DE Mutant
J'ai suivi le tuto de Gabriel Aguiar pour un effet visuel de décomposition que j'ai légèrement customisé. Le personnage et les animations proviennent du site Web Mixamo. L'ensemble du processus nécessite un Shader de dissolution créé à l'aide du Shader graph de Unity et un effet visuel créé avec le VFX graph pour que les particules émanent du mesh du personnage.

Desintegrating mutant
Liste de lecture Game Jam
Ceci est une playlist de jeux que j'ai fait pour des Game Jams après la fin de mes études. La plupart d'entre eux m'ont pris à mon ami et moi environ 1 ou 2 jours et sont encore de simples démos.

GAME JAMS & OTHERS
Test de feux d'artifice

Fireworks test
Mon premier test utilisant VFX Graph dans Unity, après avoir suivi le tutoriel de Brackeys, j'ai ajouté toutes les variables pour permettre plus de personnalisation via l'éditeur. L'effet n'utilise aucun shader et est constitué de 4 systèmes différents (Roquettes, explosions, traînées de roquettes et traînées d'explosion).