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Mon CV

Développeur Unity XR

Creative Developer chez Atomic Digital Design

Février 2024 - Mai 2025

  • Développement de projets publicitaires à destination de l’application Snapchat via leur moteur Lens Studio. Programmation en Javascript pour des projets allant de 2 jours à 3 semaines de développement. Travail poussé sur les rendus visuels (Lighting, Shading et ordre de rendu)

  • Développement de projets Unity en Réalité Virtuelle pour de grosses productions (Yves Saint Laurent, Méta, France Télévisions). Programmation en C# pour des projets étendus sur plusieurs mois.

  • Collaborer avec les équipes Snapchat afin d’améliorer leurs outils internes de tracking utilisateur

  • Collaborer entre les clients et les différents pôles internes de nos équipes afin de s’assurer de la faisabilité des projets proposés.

Ingénieur Logiciel chez Thalès Services Numériques

Octobre 2023 - Janvier 2024

  • Formation en technologies web avec Java Springboot (backend) et Angular (Frontend)

    • Java Springboot: Création d’une application composée de 3 microservices afin de communiquer avec une base de données PostgreSQL.

    • Angular: Création d’une application standard avec un tableau basé sur ag-grid et dotée d’un JSON server afin de pouvoir imiter un backend.

  • Développement d’un outil interne pour l’automatisation du plan de charge de certains projets en reliant un document Excel à une base Jira grâce à du VBA

Ingénieur Logiciel à UCD (Université de Dublin)

Mars 2022 - Juillet 2023

  • Refonte de codes des étudiants doctorants pour délivrer un code professionnel à l’entreprise cliente (changement de plateforme Hololens à Android supporté par AR Foundation)

  • Rédaction d’une documentation technique adaptée aux standards clients

  • Développement d’une application RA pour améliorer le rendement des champs et corriger des déficients nutritifs

  • Développement d’une application XR pour sensibiliser aux changements climatiques et à la montée des eaux

Développeur Unity C# chez VRAI

Juillet 2020 - Septembre 2021

• Beaucoup de responsabilités dues au travail en petite équipe.

• Initiation à l'application de la méthodologie Agile. Outils de source control utilisés (SourceTree et GitHub) pour enregistrer le suivi des tâches.

• Développement de solutions de formation en RV et SDK interne pour construire plus facilement des solutions personnalisées en fonction des besoins clients
(Unity et C#).

• Briefer l'équipe artistique sur les restrictions techniques du projet.

•Développé principalement avec les casques Oculus Quest et Vive Focus.

Développeur Unity Junior chez Nova Realities

Septembre 2019  - Février 2020

• Développeur principal travaillant sur des projets de jeux et des solutions de formation.
• Conception d'une application de formation RV pour une grande entreprise pharmaceutique.
• Application des concepts de design patterns pour une meilleure optimisation de codes.
• Utilisation de Photon Unity Networking (PUN)

Stagiaire développeur Unity

Février 2019  - Juillet 2019

• Le projet principal consistait en une application de yoga RV pour Oculus GO.
• Participation au tournage de vidéos 360° et montage de celles-ci.
• Création de quelques applications en RA pour le tourisme.
• Participation à des événements d'exposition RV.

Ingénieur en informatique de l'ESIEA

Septembre 2016 - Juillet 2019

Diplôme d'Ingénieur / Master en Informatique spécialité Réalité Virtuelle

CV: CV

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